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一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里

将3dsMax中的模型复制到另一个文件中有两个方法: 1 在过滤器里选择全部,全部取消隐藏,全部解冻,将文件中要复制的模型选择,ctrl+i,反选其他 的对象,删除。归档文件。解压归档文件,将Max文件拖入新文件中即可。 2 使用专用复制导入模型工...

可以使用模型取取脚本,复制你需要的模型过去,不丢失贴图材质,灯光那些也一样可以复制

可以试下以下方法,亲测有效 第一步:先选定要提取的模型 第二步:开始——另存为——保存选定对象 (这是2014版本的操作步骤,其他版本就不大清楚了)

方法有以下两个: 1 打开一个Max文件,并对这个文件的标题栏双击,或往下拉,或点击右上角的 恢复窗口大小按钮,可以将文件窗口缩校 在硬盘打开模型文件夹,找到模型文件,直接拖入已打开的场景文件,在弹出的提示中选择合并模型。 2 如果打开的...

复制模型的时候 选中要复制的模型,然后按住shift进行复制,会出现克隆选项 第一个为复制 第二个为实例 第三个为参考 这里我们选择第一个,就是复制, 选第二个,第三个会出现你说的情形

先把2个文件都保存了 然后打开其中的一个文件 执行 文件——导入——合并 然后会显示一个导入框框,里面可以选择你的模型的不同部分进行导入,点下面的全部,然后按导入就是把整个文件导入, 如果提示名字重复的话,勾选应用于所有重复情况,然后点...

1.选择当前场景里材质球,将材质球赋予第二个模型 2.赋予当前场景材质后的第二个模型

红色物体有旋转动画,下面有关键帧 蓝色物体没有 选择红色物体,进入 Track View 编辑器 这里显示的是所选物体所有动画的编辑器 选择第二个显示模式 打开旋转项目,因为刚才我设置只设置了旋转动画 框寻旋转”后面的关键帧 在第二个菜单复制命令...

用茶壶跟box布尔,布尔后用快速切片切线,然后挤出就可以达到这样的效果

过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大校 如果你已...

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