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3dmax中怎样将复杂的已编辑好的物体转为代理物体

选择对象,右键---------vray网格体导出 , 勾选自动创建代理预览中的面数为0 。 将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。

选择你制作好的对象,踏限成一个整体,右键,选择vray mesh export

变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。

在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh 3DMAX补丁全集程序,帮3D从业人员,一次行升级所有3DMAX补丁到官方最新。 彻底解决3DMAX中文路径,3DMAX死机,3DMAX掉贴图,3DMAX崩溃等等一系列问题.

在物体上点右键,选择vray mesh export 选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上

MR代理物体的创建方法: 1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子; 2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后...

先在创建面板点VRAY. 点vr代理。弹出一个对话款,点你要用的vr代理就行了

3dsmax用了vray代理物体,材质贴图丢失怎么办? ...把贴图找回来 ...

如果是多材质对象,在导出VRAY网格对象之前,需要将物体的材质设定为多维子对象材质,也就是将对象转换为可编辑网格物体后,在其多边形次对象层级中为对象指定材质ID,这样在导出后ID信息也会一并输出,再导进来代理物体后重新指定设定好的多维...

原因:代理文件路径错了。 你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。这个路径要指向这个物理的代理文件。指定的正确,代理物体才可以正常。 VR代理文件原理是这样的:把一个对象(...

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