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3dmax中怎样将复杂的已编辑好的物体转为代理物体

MR代理物体的创建方法: 1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子; 2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后...

vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。 Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你...

选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了

先在创建面板点VRAY. 点vr代理。弹出一个对话款,点你要用的vr代理就行了

变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。

在物体上点右键,选择vray mesh export 选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上

在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh

1、VRAY的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读龋偶尔会出现面数问题。 2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的...

原因:代理文件路径错了。 你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。这个路径要指向这个物理的代理文件。指定的正确,代理物体才可以正常。 VR代理文件原理是这样的:把一个对象(...

1 打开用户自定义界面 2 四元菜单面板 3 类别中找到Vray 4 在下面找到VR网格导出的命令 5 拖拽至右边的四元菜单 6 关闭该窗口 如果还不行 就是VR的问题

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