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3ds max用mental ray渲染器渲染时都设置哪些选项能...

学也学3DSMAX VRay渲染来呢? 答:MAX渲染器有两种,一种是“线扫描”,另一种是的mentalray。前者是任何一个渲染速度无与伦比在某些特殊时间(比如渲染动画或东西),因为一些商业因素必须考虑到时间成本去,所以这不可能是没有行扫描之一。听起...

这是灯光问题哈, 你创建一展“mental ray区域泛光灯”,在修改面板中,“区域灯光参数”展卷栏下,将“半径”数值改大,就会发现,该数值越大,阴影就越柔和。 mental ray的灯光都有这个参数。

渲染设置器那有个下拉选项。选中你要的那个渲染器就行了

3ds max中使用Mental Ray设置照明和渲染,可以参考一些网上的教程。 3D渲染引擎 mental ray渲染器http://www.3322.cc/soft/4230.html,有软件的安装教程,和使用设置教程可以参考。

首先(任何)材质的自发光没都有照明效果。 所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕...

max 默认的就是mental ray渲染,如何要渲染场景要看是什么样的场景,因为每个场景的渲染设置都不一样。

告诉你肯定能跑光子。你去SMZY.com里面下载有关mental ray 渲染器的视频教程看看就解决了。 查看原帖>>

灯光的阴影细分

呵呵 如果你的这个是用的vray渲染器那么就是你设置错了 vray渲染器是不支持光线跟踪阴影的 改为vray阴影就好了

有人说,渲染器不分好坏的 再烂的渲染器只要你精心的调试,一样的会调出想要的结果的。 是的,我也赞成这个观点。但,我习惯了使用mental ray 渲染器。觉得mental ray是个不错的渲染器。举个例子说吧。 当我要使用置换贴图的时候,我可以创建一...

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