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DOTA中的巫医诅咒怎么计算伤害

诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除 满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的 hp 再给一次附加伤害 以...

就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。2~4级也按照这个方法算吧诅咒是法术攻击魔法伤害 不...

抓单的时候先手放,团战的时候可以稍慢1点,等队友先手控制住人,或是自己晕住人之后放。需要说明的是,除了队里有猛犸、黑贤这样的人物的情况下,团战诅咒住2-3个人,就很不错了。 诅咒重要的是要给队友输出的时间,所以我一般把自己的晕留着,诅...

持续12秒,每4秒跳一次伤害。 第一次跳的伤害是头4秒内,该英雄受到的总伤害的40%(这是个近似描述,准确地说是每100伤害会累积40点诅咒伤害);第二次跳的伤害又等于第二个4秒内受到的伤害的40%;第三次同理。 那么总伤害就是头4秒受的伤害乘以...

前面的英文是官方网站的原文, Maledict Targets an area with an ancient voodoo curse. Cursed heroes will not only take damage over time, but they will be dealt bonus damage every 4 seconds based on how much hp they lost since the...

以4级的诅咒计算(暂不考虑魔抗和回血,假设第一秒放出红杖),计算加成伤害是叠加的,且只计算整百,忽略零头。 第1秒伤害: 诅咒的20HP 攻击的400HP=420HP 第2秒伤害: 诅咒的20HP 第3秒伤害: 诅咒的20HP 第4秒伤害: 诅咒的20HP 现在计算加成伤害:...

简单说点个人见解,我的巫医玩的比较一般,最强英雄是双头龙 首先回答你的问题——诅咒技能的效果: 【诅咒】向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12...

- -!先看看诅咒的技能说明 ============================================================ 诅咒 (E) 向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。...

麻痹药剂(c): 施法距离700(比较出色),恒定140mp的魔耗,cd随等级升高而减少(4级14s),弹跳次数2/4/6/8,第一目标晕1.5s,此后每下弹晕1s,对英雄无伤害,有相当缓慢的飞行过程(但可以加以利用),对普通单位造成150伤害/次,可以用来fa...

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