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DOTA中的巫医诅咒怎么计算伤害

整个诅咒时间为12秒,其间会不断少血,而且在每4秒的时候会出现加成伤害,加成伤害会出现3次 第一级的时候敌人会每秒少血5HP,所以一共5×12秒=60,每100HP会遭受到10点加成伤害(例如1500点英雄会受到15×10=150点伤害,而这个加成伤害会出现3...

诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除 满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的 hp 再给一次附加伤害 以...

就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。2~4级也按照这个方法算吧诅咒是法术攻击魔法伤害 不...

抓单的时候先手放,团战的时候可以稍慢1点,等队友先手控制住人,或是自己晕住人之后放。需要说明的是,除了队里有猛犸、黑贤这样的人物的情况下,团战诅咒住2-3个人,就很不错了。 诅咒重要的是要给队友输出的时间,所以我一般把自己的晕留着,诅...

DOTA 只分 物理 伤害 或者魔法伤害 …………你让神圣伤害情何以堪。。。 就楼主补充,神圣伤害在DOTA里指一种无视护甲减免、无视魔法抗性的伤害。 然后dota还有,粉碎伤害。 我原话的确混淆了。 下面是节选于百度百科。 1#:物理伤害,计算护甲,无...

持续12秒,每4秒跳一次伤害。 第一次跳的伤害是头4秒内,该英雄受到的总伤害的40%(这是个近似描述,准确地说是每100伤害会累积40点诅咒伤害);第二次跳的伤害又等于第二个4秒内受到的伤害的40%;第三次同理。 那么总伤害就是头4秒受的伤害乘以...

诅咒 快捷键:E 向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。 施法距离:400 等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中...

没有这个版本

D随便往地上放,全屏敌方英雄都要受诅咒。CD完马上就放,往往会有意想不到的千里之外。放诅咒最好是在敌我开战时马上放,这样诅咒伤害更大。imba里诅咒和巫医的大已经很少配合使用了,因为诅咒一般是CD完马上放的,巫医大可放三个棒子,即使自...

诅咒可以解除的...用净化就好了,当然,我说的不是小净化药水...BKB当然能,死骑和全能的套子也能,毕竟他是魔法

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