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vray灯光太多出现噪点

有三处可以来调节,第一,用VRAY灯光时在参数用一个采样命令,将此采样值调高到25左右即可,如果有其他灯光,在该灯参数中的阴影参数中均有细分这项数值,调至25即可。其次,在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认...

首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。如出现请按下面的方法 将最小采样比和最大采样比,数值调高 VR间接全局照明二次反弹数值增...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

这里取消掉 就没有噪点了。

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上 还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40 灯光细分...

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。 第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。 第...

需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。如果要渲染最...

回答: 好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了 你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低 还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4 你的灯光参数很...

概率灯光关闭,灯光细分调大

哥们,你的上照片啊,有噪点的情况多了去了,谁也不知道你是哪种情况,但是你是第一次使用3.0版本的话,有一个经常新手会知道的东西,在vray设置中有一个概率灯光,关掉就行。但是个东西在vray3.6中又取消了这个设置,我是3.6的。但是以前有这个...

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