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请教Unity3D中的一段C#代码,拜托各位大侠了!

当CharacterSlected不为空的时候,创建一个CharacterSelecter的预设player,如果Player上没有脚本,则把这脚本挂在Palyer上、讲的很清楚了吧

同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent(); sprite.spriteName = "XXX"; 查看原帖>>

去找一个UnityVS的插件,可以使用VS2012进行调试 查看更多答案>>

你要是要将网络视频嵌入到游戏场景里的画面,比如游戏场景里的电视机上,电视机还能旋转,那就比较麻烦了。说说原理: 你们前面说的MMT插件是采用了YUV420P的格式转码到Unity里面,再用作者自己写的shader进行YUV分量的合成,再将结果作为材质贴...

???没看明白,起码描述一下问题呀,版本、当前情况等等。 查看原帖>>

pdb文件是调试和保持项目状态信息的文件,在u3d中好像是打开Development build 选项后,再调试时会在 log.txt文件包含了所有的错误一个完整的堆栈跟踪和日志报表,只有很专业开发者会在乎这个信息 http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=vie...

用NGUI有动态字体,可以设置字体大小,通常的静态字体,中文字幕不够清晰的问题一直是个硬伤...

Area Light只能在烘培后才看到效果,另一个方式就是借助redlight之类的插件来完成 查看原帖>> 记得采纳啊

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