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请教Unity3D中的一段C#代码,拜托各位大侠了!

基本的话你要了解C#中的基础语法,声明,变量使用,判断等。 然后你要搞清楚面向对象的程序开发。 接下来是C#的高级内容,事件,委托等。 其实如果你只是简单的流程脚本牵涉的应该不会太深,但是如果想利用C#来搭建完整的游戏那就要学到底了。

呃,winfrom?都忘记了。。。不能添加模版列,然后在模版列里添加控件吗?

再实例化一个SoundPlayer,然后播放你要播放的声音

在清单文件中设置 没问题,可以这么使用的。但是你需要编译入该清单,在项目属性中的‘应用程序’->'图标和清单'中的'清单'参数中设置。还有要确认一下你的清单文件的格式是正确的。

class Program { static void Main(string[] args) { int a1 = 10; int b2 = 5; Console.WriteLine(a1.CompareTo(b2)); Console.Read(); } } 一个简单的控制台程序,返回结果是1.CompareTo是借口icomrable(好像是这个)的方法。用来比较两个实...

ref 关键字使参数按引用传递。 其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数的任何更改都将反映在该变量中。 如下面一个例子: class RefExample { static void Method(ref int i) { // Rest the mouse pointer over i to verify that i...

判断给出的路径是目录路径还是文件路径 如果能够确定给出的路径是已经存在的,那么可以使用Directory.Exists()和File.Exists()来判断路径是目录还是文件。不能确定给定的路径存在,可以使用Path.GetFileName()获取路径中的文件名,如能取到文件...

首先判断你的文件夹目录是否存在 若不存在则创建: if (!Directory.Exists(Server.MapPath(strPATH))) { Directory.CreateDirectory(Server.MapPath(strPATH)); } 接着创建文件 File.Create(文件路径及名称).Close();

private void 扇形ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { this.Refresh(); Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen p = new Pen(Color.Blue, 4); Rectangle rec = new Rectangle(50, 50, 200, 200); g.DrawPie (p, rec, 45, ...

DataTable dt = ds.Tables[0]; //取DataSet 集合中的第一个dt 表。 sda.FillSchema(dt, SchemaType.Mapped);//FillSchema是用来向DataTable中填入详细的元数据信息的,例如(column names, primary key, constraints等),但不填入数据。 DataRow ...

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